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宝可梦,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵傻傻分不清楚——任天堂宝可梦系列

Kiera Xu
December 18, 2020

宝可梦,任天堂最为吸金的IP之一,在国内拥有口袋妖怪,神奇宝贝等不同民间翻译,自1996年问世以来风靡全球,成为无数人的童年回忆。哪个孩子小时候没有缠着父母买神奇宝贝周边呢?谁的萌点没被一只平平无奇的黄皮耗子戳中呢?甚至还出现了口袋妖怪届的“宝黛之争”——皮卡丘小火龙谁配站C位。宝可梦系列的影视化扩大了群众基础,但起源与核心归属于游戏,从Gameboy到Nintendo Switch历经平台升级,被无数玩家忠诚地追捧和喜爱。本文历数历代神作宝可梦,带你回忆那些时代的眼泪。

宝可梦,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵......这些出现在我们童年耳熟能详的名字似乎应该有个高大上的来头。但事实恰恰相反,任天堂的封神IP——宝可梦系列的概念起源于日本乡下儿童早年流行的娱乐方式:收集昆虫并交换不同物种。得益于工业化和城市化进程,创始人田尻智小进入东京都工作,希望都市的孩子们能够保留乡间的乐趣,通过游戏捕获、收集和培育数百种生物。因此,我们追捧的皮卡丘在创始人眼里不过是农村里抓到的一只大黄老鼠罢了。由此一个小小的灵感开启了小小口袋妖怪的世代制霸。


第一世代(1996年2月-1999年10月)

🌟代表作:精灵宝可梦 红·绿

🎮平台:Gameboy

精灵宝可梦 红·绿
picture source: wikipedia

·绿是精灵宝可梦的开山之作,借此奠定了独特的世界观。玩家以点人称视角操控主角游历,目标是通过回合制战斗击败八个道馆主、四天王和冠军,成为宝可梦大师。另一个目标则是收集癖的福音:通过投掷精灵球来收服野生宝可梦,或与野生宝可梦对战,集齐150个宝可梦图鉴。正是精灵球这一载体衍生出“口袋妖怪”的民间叫法。


第二世代(1999年11月-2002年10月)

🌟代表作:精灵宝可梦 金·

🎮平台:Gameboy Color

精灵宝可梦 金·银
picture source: wikipedia

·银被老玩家评为整个系列中的最高杰作,是继红·绿之后最重要的作品。金·银游戏新增了100中新的宝可梦,增加了精灵属性,但这些特征并不足以得出“最高”的评价。令老玩家们怀念和感动的是金·银温情的彩蛋和梦想的刻画。在完成一周目之后,玩家二周目会面对一张老地图——上一作红·绿的地图。在重新挑战中,老玩家们发现上一作一开始轻易击败的道馆主并非弱鸡,只是可怜萌新玩家徽章少,因此轻易认输增加玩家的信心罢了。而最后的大BOSS就是上一作的主角,那个数年前在红·绿一作中兢兢业业收集精灵的自己。这种恍如隔世的感动不亚于工作后回忆起挑灯备战高考的日日夜夜。


第三世代(2002年11月-2006年8月)

🌟代表作:精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石

🎮平台:平台 Gameboy Advance

精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石
picture source: wikipedia

新平台GBA带来更好的画质,吸引了一波入坑高峰。红宝石·蓝宝石同样以地图设计为亮点,宝石大陆有火山、大陆、平原、树林,上可飞天下可入海,尤其是最后潜水钻洞进入最后一个城镇,令人拍案叫绝。天柱、海底洞穴、宇航中心等地标都是老玩家之间的暗号。其中城镇的设计尤为用心,每一个地标都是城镇不可缺少的一部分,而不是为了凑个支线任务硬设的场所,同时保持每个城市的不同风格,令人有了二次元观光的错觉。


第四世代(2006年9月-2010年8月)

🌟代表作:精灵宝可梦 白金

🎮平台:NitendoDS

精灵宝可梦 白金
picture source: bkimg

新一代任天堂掌机——NitendoDS双屏设计为游戏提供了信息传递量。白金一作最为惊喜的是神兽设定,尤其是冥王龙盘踞的反转世界,共分为四层,游戏中会出现0°,90°,180°三种视角。游戏中时常出现“我是谁,我在哪儿,我要干什么”的迷茫。你以为第一层是最底层?事实上第一层才是最高层,反转世界必须抛弃一切常规概念才能走通。


第五世代(2010年9月-2013年9月)

🌟代表作:精灵宝可梦 黑·

🎮平台:NintendoDS

精灵宝可梦 黑·白
picture source: media.52poke

·白第一次把地区从日本搬充满异域风情的美国,并且完全重设了200只全新宝可梦。使黑·白不同于他作的是成人向的思考。通过N和主角的分歧,玩家不禁反思:宝可梦与训练师是否是平等的?主角团的迷茫则更如今天的我们:努力了但无法变强怎么办?变得更强的我们究竟想做什么?胜利就是人生的定义吗?相信玩到结局的老玩家心中都有不同的答案。不得不感叹,任天堂还是那个任天堂。

可以说黑·白一作是对于上一代玩家的尊重和告别,对上一代长大的孩子们的临别寄语。自黑·白之后,新作回归下一代孩子的受众定位。


第六世代(2013年10月-2016年10月)

🌟代表作:精灵宝可梦 欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石

🎮平台:Nintendo 3DS

精灵宝可梦 欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石
picture source: media.52poke

欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石是在X.Y基础上,对于第三世代前作红宝石·蓝宝石的复刻。这一作圆满了老玩家飞翔在整个宝石大陆上俯瞰的梦想,令人老泪纵横。而在设定方面增加了奇迹交换系统,颇有一丝微信漂流瓶+盲盒的滋味,个别欧皇曾经交换到“超梦”!


第七世代(2016年11月-2019年10月)

🌟代表作:精灵宝可梦 太阳·月亮

🎮平台:Nintendo 3DS

精灵宝可梦 太阳·月亮
picture source: media.52poke

太阳·月亮对于老玩家而言并无特殊记忆点,但是太阳·月亮第一次推出简体中文版本,使得更多中国新玩家第一次接触到了精灵宝可梦,并将宝可梦与神奇宝贝动画联系在了一起。若人生只如初见,第一次接触口袋妖怪总是记忆无比深刻。


第八世代(2019年11月-)

🌟代表作:精灵宝可梦 剑/盾

🎮平台:Nintendo Switch

精灵宝可梦 剑/盾
picture source: media.52poke

任天堂推出新掌机Switch,将一众久经沙场的IP搬上了新平台接着旧瓶装新酒,塞尔达,马里奥,当然也少不了精灵宝可梦。但剑/盾一经发售立即爆卖,随之而来的就是老玩家的集体diss。Nintendo Switch平台提供了可能性,但GameFreak公司似乎无法掌控Nintendo Switch,缺失了代代相传的关卡设计,抛弃了曾经的丰满人设,丢掉了游戏的平衡性。最无法忍受的是宝可梦图鉴都断代了,消息一出当天任天堂股价立刻下跌,在日推上更是被唱衰“令和纪宝可梦大灭绝”。但剑/盾一作依旧有可取之处,依托Switch的平台优势,开发了旷野地带的高自由度玩法。虽然旷野地带的设定不尽完美,但这一概念依旧带来了新鲜感。玩家在野外可自由跑酷,欣赏风景,露营做饭与宝可梦培养感情,还能在野外与未知宝可梦来一次新的邂逅。

总而言之,剑/盾充满了“没做完,先卖了收钱”的坑人感。看看隔壁在Nintendo Switch上焕发新生的塞尔达传说和动物森友会,希望GameFreak公司能做个人,发挥新平台Switch的优势,不要再吃神奇宝贝的老本。


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